Эмерджентность систем и игровой опыт

В книге Джесси Шелла «Геймдизайн» есть интересная цитата:
Когда люди играют в игры, они получают опыт. Именно опыт является тем, что интересует дизайнера. Без опыта ценность игры равняется нулю
(…)
В конечном счете, геймдизайнер не интересуется самой игрой. Игры — это просто средство для достижения конечной цели. Кусочки пластика и картонки или кучи байтов. Игры ничего не стоят, если люди в них не играют
Она мне напомнила вопрос, которым я недавно задавался: чем отличается Система от Структуры?
Из далека зашёл, да. Сейчас попробую объяснить!
Система vs Структура
Что вообще такое структура?
Структура — это описание взаимосвязей элементов
Структура является частью Системы, но от системы её отличает статичность. У Системы есть функциональность — некая цель, которая достигается посредством взаимодействия элементов внутри этой системы
И самое главное — у системы появляется эмерджентность. Это свойства, которых не существовало у элементов системы по отдельности и появляются они в процессе функционирования этой системы
Бытовые примеры

Например, стол — это система или структура? На каком-то фундаментальном физическом уровне стол можно назвать системой (элементы сопротивляются силе гравитации и не разваливаются), но это скорее статичный объект — композиционная структура
А вот как только этим столом начинает пользоваться человек, то появляется та самая эмерджентность! Стол создаёт опыт удобства — на него можно поставить ноутбук, за ним можно работать или кушать. Вся эта совокупность, вместе с пользователем, создают единую динамическую систему
Или вот пример поинтереснее: висит картина на стене. Что это? Без субъекта, который воспринимает картину, это будет просто набор красок, которые как-то взаимодействуют с холстом на химическом уровне. Образы и символы, появляются лишь в момент созерцания этой картины человеком — та самая эмерджентность
Что там с играми?
С играми происходит похожая ситуация. Технически, компьютерная игра — это просто набор байтов, которые хранятся на диске. Системой она становится, только когда её запускают. При чем в данном случае, можно говорить о двух видах систем: те, что находятся внутри самой игры (например, «render loop» отрисовывающий пиксели на экране), и над-система, которая формируется между игроком и игрой. И эмерджентные свойства этой системы — это опыт, который получает игрок
Вся суть игровых систем — создавать опыт. Но этот опыт может появиться только если существует субъект, который этот опыт испытывает
Без игрока колода карт это просто набор нарезанных картонок в коробке
Вот и думайте